1. Requisitos para Secuestrar

  • El único requisito para secuestrar a alguien es que le apuntéis 3 o más personas.
  • No se podrá secuestrar ni dar pare a menos de 50 metros de una zona segura o de cualquier zona con RDE (garajes, hospital, comisaría, ammunations, tiendas, etc.).
  • Si el secuestro ocurre dentro de la ciudad, solo está permitido el uso de pistolas.
  • El /entorno es obligatorio al empezar el rol.
Ejemplo de /entorno:

/entorno 4 sujetos de negro y rosa en coches negros están secuestrando/atracando a una persona.

2. Dinámica de Secuestros

Inicio del Secuestro

El rol empezará como un pare que podrá terminar en secuestro.

  • Se podrán pinchar ruedas para obligar al ciudadano a bajar y valorar vida.
  • Una vez detenido, se cacheará y se cortarán comunicaciones. El /entorno ya tiene que estar tirado al empezar el rol.
  • Los de la organización que quiera secuestrar no podrán dispararle al secuestrado, solo apuntar. En el momento en el que disparen, ya no se podrá secuestrar.
  • Si se les está diciendo que valoren vida, se da el suficiente fairplay para que levanten las manos y no las levantan, se les puede matar y después pedir el secuestro.
  • Queda prohibido humillar a los secuestrados.

Ropa de secuestro

No se anulará un secuestro por no llevar las mismas chanclas, máscara u otros accesorios. Esto es lo obligatorio:

  • Camiseta: si tenéis ropa perso, la perso; si no, vanilla.
  • Pantalón: si tenéis ropa perso, la perso; si no, vanilla.
  • Chaleco: opcional si la orga tiene ropa personalizada. Si lo llevas, que sea el de la orga. Puede ir uno con chaleco y otro sin chaleco. Organización de pago o gratis que no tenga ropa personalizada tendrá que ir con su chaleco correspondiente de forma obligatoria.
  • Mochila: opcional. Si la llevas, que sea la de la orga. Puede ir uno con mochila y otro sin mochila.

GPS y Comunicaciones

Si la organización del secuestrado tiene GPS y se le cortan comunicaciones, deberá cambiarse el trabajo obligatoriamente.

El secuestrado solo podrá comunicarse si los secuestradores no cortaron comunicaciones durante el cacheo.

3. Lugares de Secuestro

Los secuestros pueden realizarse en cualquier lugar que cumpla con los requisitos de distancia de zonas seguras.

Importante:

Recuerda mantener siempre la distancia mínima de 50 metros de cualquier zona segura o zona con RDE (garajes, hospital, comisaría, ammunations, tiendas, etc.).

4. Guerras

Evidencia Necesaria

Para aprobar una guerra se deberá presentar evidencia clara:

  • Clips donde se demuestre que la otra organización es realmente una banda.
  • Clip donde se identifique su sede mediante información IC.
  • Evidencia de quién es el jefe mediante DNI o información IC confirmada.
Requisito Obligatorio

Toda guerra debe ser aprobada por el staff antes de iniciarse. No se permitirán guerras sin la evidencia correspondiente. Todos los clips tienen que tener el audio obligatorio.

5. Reportes y clips

  • Siempre que se mande un clip tendrá que tener el audio obligatorio. Un clip sin audio no será válido.
  • Para reportar GPS y espaldeos hay un máximo de 15 minutos desde lo ocurrido.
  • Para GP, si se pide la perspectiva, hay un máximo de 15 minutos para mandarla.
  • Puede subir a soporte quien sea, pero máximo 1 o 2 personas para que haya turno de palabra.