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Reglamento
Guerras y Secuestros
Reglas actualizadas para secuestros, guerras y evidencia necesaria
1. Requisitos para Secuestrar
- Deberá haber mínimo 4 policías activos en el servidor para secuestrar a cualquier ciudadano.
- No se podrá secuestrar a menos de 150 metros de una zona segura.
- Si el secuestro ocurre dentro de la ciudad, solo está permitido el uso de pistolas.
2. Dinámica de Secuestros
Inicio del Secuestro
El rol empezará como un pare que podrá terminar en secuestro.
- Se podrán pinchar ruedas para obligar al ciudadano a bajar y valorar vida.
- Una vez detenido, se tirará el entorno, se cacheará y se cortarán comunicaciones.
GPS y Comunicaciones
Si la organización del secuestrado tiene GPS y se le cortan comunicaciones, deberá cambiarse el trabajo obligatoriamente.
El secuestrado solo podrá comunicarse si los secuestradores no cortaron comunicaciones durante el cacheo.
3. Lugares de Secuestro
Los secuestros pueden realizarse en cualquier lugar que cumpla con los requisitos de distancia de zonas seguras.
Importante:
Recuerda mantener siempre la distancia mínima de 150 metros de cualquier zona segura.
4. Guerras
Evidencia Necesaria
Para aprobar una guerra se deberá presentar evidencia clara:
- Clips donde se demuestre que la otra organización es realmente una banda.
- Clip donde se identifique su sede mediante información IC.
- Evidencia de quién es el jefe mediante DNI o información IC confirmada.
Requisito Obligatorio
Toda guerra debe ser aprobada por el staff antes de iniciarse. No se permitirán guerras sin la evidencia correspondiente.
